apply
·
cshift
·
fill
·
free
·
max<
/b>
·
min
·
operator T *
·
operator!
·
operator%=
·
operator&=
·
operator>>=
·
operator<<=
·
operato
r*=
·
operator+
·
operator+=
·
operator-
·
operator-=
·
operator/=
·
operator=
·
operator[]
·
operator^=
·
operator|=
·
operator~
·
resize
·
shift
·
size
·
sum
·
valarray
·
value_type
template<class T>
class valarray {
public:
typedef T value_type;
valarray();
explicit valarray(size_t n);
valarray(const T& val, size_t n));
valarray(const T *p, size_t n);
valarray(const slice_array<T>& sa);
valarray(const gslice_array<T>& ga);
valarray(const mask_array<T>& ma);
valarray(const indirect_array<T>& ia);
valarray<T>& operator=(const valarray<T>& va);
valarray<T>& operator=(const T& x);
valarray<T>& operator=(const slice_array<T>& sa);
valarray<T>& operator=(const gslice_array<T>& ga);
valarray<T>& operator=(const mask_array<T>& ma);
valarray<T>& operator=(const indirect_array<T>& ia);
T operator[](size_t n) const;
T& operator[](size_t n);
valarray<T> operator[](slice sa) const;
slice_array<T> operator[](slice sa);
valarray<T> operator[](const gslice& ga) const;
gslice_array<T> operator[](const gslice& ga);
valarray<T> operator[](const valarray<bool>& ba) const;
mask_array<T> operator[](const valarray<bool>& ba);
valarray<T> operator[](const valarray<size_t>& xa) const;
indirect_array<T> operator[](const valarray<size_t>& xa);
valarray<T> operator+();
valarray<T> operator-();
valarray<T> operator~();
valarray<bool> operator!();
valarray<T>& operator*=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator*=(const T& x);
valarray<T>& operator/=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator/=(const T& x);
valarray<T>& operator%=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator%=(const T& x);
valarray<T>& operator+=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator+=(const T& x);
valarray<T>& operator-=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator-=(const T& x);
valarray<T>& operator^=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator^=(const T& x);
valarray<T>& operator&=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator&=(const T& x);
valarray<T>& operator|=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator|=(const T& x);
valarray<T>& operator<<=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator<<=(const T& x);
valarray<T>& operator>>=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator>>=(const T& x);
size_t size() const;
T sum() const;
T max() const;
T min() const;
valarray<T> shift(int n) const;
valarray<T> cshift(int n) const;
valarray<T> apply(T fn(T)) const;
valarray<T> apply(T fn(const T&)) const;
void fill(const T& val);
void free();
void resize(size_t n, const T& c = T());
};
The template class describes an object that controls a varying-length sequence of elements of type T
. The sequence is
stored as an array of T
. It differs from template class vector
in two important ways:
valarray<T>
objects of the same
type and length, such as x = cos(y) + sin(z)
.valarray<T>
object, by overloading operator[]
.